- 修仙界只有妖女了是吗
- “你觉得修仙什么最重要?”多年以后,当已经证道成仙的路长远翻开剑谱,准备书写自己的成仙感悟之时,遇见...
- 月下千早
- 祭祀百年,我成了部落先祖
- 穿越到大荒,沈灿因为身体‘孱弱‘成为炙炎部落祖庙的守祧(tiao),负责祖庙日常洒扫,香火供奉,日常祭祀...
- 山人有妙计
- 美漫:家父超人,我只是NPC?
- 穿越是一件美事。而穿越美漫这样的世界却很难说自己成年了还没逝,或许成为了超人克拉克的养子也算有了一...
- 朱果很红
天才一秒记住【车毅小说网】地址:https://m.cheyii.cc
首发:~第19章 静默
现在虽然不是24年。
但楚晨对自己的要求却比那个时候还高。
毕竟,他要是能在这个时候做出高标准的游戏,那自然就能卷死其他同行,其他人要么跟着他一起卷,要么GG
在这个过程中,能引领行业标准的,自然也是吃得最肥的。
总而言之。
对于楚晨来说,二次元游戏的故事非常重要。
而想要故事好看,自然得要一个好的背景舞台。
以《终末战线》为例,这个游戏的背景设定,是很普通的“末世”
之所以说普通,是因为,无论是现在还是未来,但凡是个二次元游戏,末世那可多了去了,
在舰娘游戏里,要毁灭世界的是深海,是塞壬,在《崩坏3》中,要毁灭世界的是“崩坏”,是“律者”,在《鸣潮》里是鸣式,是“残像潮”
在《明日方舟》里是源石与天灾,在《战双帕弥什》里是帕弥什病毒。
但无论是什么敌人,在剧情中,很多游戏的“BOSS”其实是缺乏压迫感的。
什么是压迫感?
简单来说,三体小说中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的“反派”
当然
拿三体来做比较属实是有点太那啥了。
可道理是相通的。
很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。
这一类游戏往往一上来就是“XXX年人类遭遇了XXX”然后?然后,就没有然后了。
这些能够“摧毁世界”的敌人。
往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。
甚至会让玩家感觉不知道主角在“忙”什么,在和“什么”战斗。
月莹夜提示您:看后求收藏(车毅小说网https://m.cheyii.cc),接着再看更方便。