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首发:~第246章 怎么感觉剧情全错了?
“但网瘾戒治是合理的。”王曜嘴角笑意微妙。
“???”丁雷再次一惊。
网瘾戒治是从千禧年开始就兴起的一个行业了,而且这个行业直到十几年后也没有明确标准限制性质,但作为游戏行业的伴生,丁雷自然十分清楚。
但他还是想不通,两者有什么共性。
“我们是游戏行业从业者,自然了解网瘾的机制,我有一套特殊的戒治手法,就是让网瘾少年变成职业代练,当爱好成为工作,有了KPI限制和惩罚机制,爱好就会变成压力和生理性抵触,
现在传统的戒治是不合理的,但我们可以整理出一套完整的职业体系,来摧毁网瘾者的成瘾性,这样一来,既能收戒治费,又能组建长期稳定的代练耗材盈利。
而且还能筛选出拥有代练或者游戏天赋的人才,直接招募到公司成为员工,家长对于网瘾的核心担忧是,影响未来发展,但如果可以给一个未来发展和岗位,那是不是就能解决部分人的焦虑?
我准备以魔漫展的名义联合搭建,逐渐一个‘职业电竞训练机构’,系统化的针对性科学训练,通过训练压力和职业规划来引导网瘾者对其祛魅。
我觉得至少戒治效果能够达到90%以上,顺便还能推动电竞游戏行业发展,如果猪厂愿意作为发起者之一,那未来在大众认知里,”
堵不如疏的理念在戒治网瘾中效果非常好,最后治好网瘾和家长的并非什么暴力手段戒治中心,而是各种职业训练机构,因为99%的网瘾者都是因为对待游戏的误解而产生成瘾性。
他们并不是真的爱打游戏,只是游戏过程中分泌的多巴胺让他们上瘾解压,但长时间,反复重复麻木的刺激多巴胺,就会产生阈值上升和生理厌恶。
虽然现在《LOL》这些电竞游戏还未市场化,但‘代练’本质和‘职业电竞’的关系十分模糊,用这种方法可以给魔漫展套上一层‘光明正大’的外衣,然后不断制造各种游戏/二次元的反差新闻来推动B站/魔漫展的发展。
“这,能行吗?”丁雷有些迟疑。
游戏正当性这个问题,是所有从业者最头疼的问题,王曜这套东西倒确实是一个可以‘去污名化’的方法。
而且他也觉得让网瘾者将爱好变成职业,确实是一个戒治最有效的方法,因为他自己就深有体会。
自从当过一段时间的首富之后,他对于赚钱都产生了一种‘生理厌恶’,尤其是互联网业务,所以才琢磨着做一些跨行业的发展,比如养猪。
当赚钱职业化之后都会厌恶,更别说打游戏了。
“不知道,试试呗,反正我觉得商业发展是要用商业手段解决的,网瘾的本质问题,是投入产出比的问题,家长认为游戏并非行业而是消遣的认知,造成了核心矛盾,
只要让游戏将行业的概念推广出去,那么核心问题也就迎刃而解了,其实说实话,即便没有游戏,也会有其他东西让人成瘾,成瘾者的问题在于压力纾解,而非形式,但这个道理是讲不明白的,
所以只需要用最简单粗暴的商业方法,当出现第一个年入千万的‘职业玩家’时,你会发现网瘾的声音就变小了。”王曜轻笑道。
“啧,我还真认识几个做工作室年入千万的。”丁雷笑道,王曜的提议对于整个游戏行业绝对算是一个正面行为。
但就是不知道成功率到底如何,但他能肯定,这绝对也是一个改变游戏行业的拐点。
偏偏这种胜负未知,极具挑战性的行为,让他更加感兴趣。
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