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首发:~第1070章 死定了!
它就是在上海这里跟外星人硬碰硬的在打一场绝地反击的一场战斗。
可以说这是全亚洲第一回做这样的东西,没有好莱坞的资金和真正的参与,只是有一些技术人员来——」
听到他这么说,沈言撇了眼郭凡,后者抿著嘴——估计在强忍著不笑出来——
好吧,沈言已经给《上海堡垒》判了死刑!
「不是,硬科幻不是褒义词,软科幻也不是贬义词,硬科幻依托科学理论,软科幻则更依赖作者的想像力——我举个例子,《流浪地球》、艾萨克·阿西莫夫大部分作品都属于硬科幻,软科幻代表作更多《沙丘》、《银河英雄传》包括《星球大战》——」沈言没忍住,科普了一下概念:「事实上,软科幻更适合改编电影,《星球大战》就是典型!」
然后问道:「《上海堡垒》——爱情线是主线吧?」
滕华涛:「虽然爱情是主线,但战争场面,我们也有刻画——」
一旁的特效总监王璇听不下去了:「《上海堡垒》,外星母舰「贝加尔「采用仿生机械设计,需通过流体动力学模拟表皮光影;黄浦江倒灌场景运用自主研发流体算法,实景搭建1.55万平方米战场——」
「那战斗画质渲染用了多长时间?」
「——我们是跟工业光魔合作的——」
「哇哦,工业光魔——」沈言看了眼郭凡,后者道:「我们之前做《火星救援》、《流浪地球》都找过他们,他们报价太狠了——」
「——可能工业光魔也想介入内地电影市场——」
「也有可能!」
呃——《上海堡垒》技术短板显著:特效团队为「贝加尔「设计了三层可变形装甲结构,但欧盟技术出口管制导致核心算法缺失,最终只能通过手工绘制8000张概念图弥补缺陷;
黄浦江倒灌场景采用自主研发的流体算法模拟,实景搭建的15500平方米上海战场中,仅「泡防御「光幕的粒子特效就涉及12个独立渲染层。
——
但工业光魔特效团队在纪录片中展示的协作日志显示,因未建立跨国数据实时同步机制,导致中美双方在光线补偿参数上产生17次重大分歧,最终80%战斗场景因渲染标准不统一,然后——被迫采用低精度版本。
这也成为观众诟病的「五毛特效「技术根源。
叙事结构呈现类型融合困境:剧本将末日战争、青春爱情、军事热血强行拼贴,导致情感线与史诗线割裂。
不过,王璇说的那句工业光魔想介入内地特效领域——应该是真的!
最近几年,以漫威为首的超级大片,主要特效制作公司,换成了英国的DNEG特效——
工业光魔虽然也承担部分特效制作,但已经不占主导地位!
需要开拓除去好莱坞之外的其他国家、地区的特效业务——
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