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首发:~第672章 「竖炬」的艺术 峡谷的鏖战 不起眼的新消息
最关键的是,这是一种「亡灵特攻」的声效。
实力不够强大的亡灵来到这里,被这种怨念之声一冲,连魂火都得散了,找不回来的那种。
历任哀嚎山崖的亡灵领主在这里经营了上万年的时间,搞出了一套只影响敌人,不影响自己的防御体系,而除了空军单位之外,大部分亡灵生物都无法对高高山崖上的这些对手造成直接威胁。
至于亡灵的空军,小单位不管用,大单位很稀缺。
种种因素杂糅之下,这道防线很有些天堑的味道,也是女妖之王防御的底气。
面对这样的场景,伊西斯采取的方式也是暴力而粗野。
硬砸!
瘟疫战车躲在对方怨念之声的影响范围之外,用粗壮的悬臂把血肉巨人当成肉弹一样弹射出去。
血肉巨人手舞足蹈在空中飞行,当行至抛物线的最高点,即将下坠的时候,用力抛出挂在身上的黑武士。
至于血肉巨人摔下去还有没有全尸,不重要,它的使命已经完成。
接力飞翔的黑武士随身携带两具骷髅犬,一具用来垫脚,丢在空中,用力一踏,借用反作用力,在空中启动一次冲锋。
另一具骷髅犬,则是在冲锋到极限位置的时候,把这玩意朝著洞穴丢进去。
炸她们丫的。
这一套复杂、低效,甚至看起来有些愚蠢的进攻模式,就是亡灵过去作战的真实写照。
他们转不过弯的身体,似乎带著智商一起也转不过弯来,譬如做一道数学题,从一加到一千,他们绝大多数情况下会选择老老实实,一个一个数字地加上去。
打了七天,填了十来个洞穴,而山崖之上,剩下的洞穴数量至少还有大四位数。
你也不能说他们有什么错。
亡灵有的是时间,又不用担心死亡,可以慢慢加,费那个脑子做什么?
但是人类可等不了这么久。
这样的折磨打法,让观战的果冻面容扭曲,浑身不适。
果冻将军心算了一下,按这个进度,即便敌人就这么等著挨打,不做任何新的部署,打完回声咽喉,也大概需要二十多年。
这能忍?
为了近距离观摩这场冥界生物之间的战斗,果冻连其他两条线的战斗指挥都暂时搁置了,吩咐前线严防死守,暂不出击,就一心一意的投入到了对哀嚎山崖的这场战斗的研究和学习之中。
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