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首发:~第629章 论《妖精之旅》的游戏自由度
两人并肩走在海之国的白石街道上。
第一视角的沉浸感确实颠覆认知。
街道两旁的建筑纹理清晰可见。
甚至能摸到石砖上的青苔。
街边铁匠铺传来的打铁声,带着清晰的空间方位感。
空气中弥漫着海水特有的咸腥味。
但走着走着。
违和感开始浮现。
《妖精之旅》底层架构依然是那个老游戏。
路边的水果摊老板。
每隔三十秒就会重复一次同样的擦汗动作。
手里的毛巾甚至没有碰到额头。
巡逻的卫兵撞到她们。
只会机械地后退一步。
继续按照固定路线行走。
没有任何多余的交互判定。
街角的流浪狗。
永远只会发出三种固定频率的叫声。
循环播放。
如果这是一个完全从零开发的虚拟现实游戏。
这种体验绝对是灾难。
但套在《妖精之旅》的壳子上。
反而有种诡异的割裂感。
就像是把一群提线木偶,放进了一个绝对真实的物理世界里。
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