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首发:~第449章 神与被神选中的人们
分封大会结束之后,罗炎屏退了众魔,自己也回到了大墓地的寝宫。
坐下进入冥想状态的他看着映入眼帘的统计面板,脸上不由浮起了感慨的表情。
“果然不管是皇帝还是神灵,都是刚登基的时候最爽啊。”
【
神格:罗炎
传说因子:雷鸣郡的魔王、万仞山脉之南的炎王、慷慨富有且仁慈的科林亲王、降生于魔神殿的平民议员、科学的奠基人、暮色行省的神子……
影响力份额:2.2%(↑0.4)
透支额度:0%
支配效率:100%
神话之种(半神):0
传奇之种(宗师):1
紫晶之种(紫晶):0
钻石之种(钻石):12
】
——创造神器——
【圣杯之盾(钻石),冠军之斧(钻石),永恒梦魇(钻石)】
此刻的他就像手握一大把“头衔”的帝皇。
只要不是把这些攒下来的信仰之力都扔给了玩家们拿去霍霍,光是用来册封魔将根本花不完!
至于为什么不全都扔给玩家?
那当然是因为逆天的伙计太多了,而且他们彼此之间的嫉妒心又贼强,他当然得给的谨慎一点儿,用规则的力量小心将他们送到不同的生态位上。
再一个,玩家死亡对他并不是完全没有惩罚,越是强大的玩家复活需要消耗的信仰之力就越多。
而恰好这部分消耗又很难被量化统计,就像大墓地的神殿在每一次礼拜中收获的信仰之力,如潮起潮落一般波动着,只会在产生影响之后反应到“支配效率”上。
毕竟玩家复活机制和一般恶魔的投胎机制是不一样的,他们每一次复活都相当于用神灵的力量对他们进行“灌顶”。
而如果提高玩家的死亡惩罚,让他们每一次死亡都带着灵魂等级从头开始练级,就像那些死了又重新投胎的NPC一样,绝大多数玩家肯定又接受不了。
那就只能让大多数玩家维持在一个相对“合理”的等级上了,这样对大墓地的信仰体系负担最小,对玩家的游戏体验也相对更好。
至少在获得更多的信仰之力来源之前,这是一个折中的办法。
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