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首发:~第384章 杨蜜,魔女剧组一日游
游戏特效是实时生成和渲染的,即在游戏运行时根据玩家的操作进行实时呈现。
而影视特效是预先制作和后期合成的,它们在电影或视频制作过程中通过后期合成软件进行渲染。
在00年左右,两者区别非常大,是两个不同的方向。
史克威尔第一次干CG电影,差点把公司给整破产。
虽然是两个不同的方向。
但在技术和工具方面两者也存在一些共同之处。
例如,两者都使用计算机生成图形、模型建模、纹理贴图、光照处理等技术,以创造出逼真的视觉效果。
随着技术的不断迭代,两者的方向最终交汇在一起,两者之间的界限也变得模糊,一些技术和方法在游戏和影视制作中都得到了应用。
游戏的质感越来越有电影的感觉。
黑神话正是其中之一。
颇有点殊途同归的感觉。
魔女原片,魔女的战斗力表现有点低,想融进一拳超人宇宙得加强。
基于特效难度,李明洋选择了风。
风之所以简单,是因为它无形,可以用固体参照物。
比如烟雾……
比如石头,汽车,飞溅,衣服等等……表现形势多种多样,而且极具观赏性。
……
第二天,李明洋赶到片场的时候微微一愣,杨蜜和刘师师一块来的。
剧组快要开拍了,也不走,坐在一旁看戏……
李明洋不是没赶过她,但杨蜜脸皮厚,只笑不走。
还说师师让她来的。
一切准备就绪。
李明洋拿起扩音器,宣布开拍。
杨蜜披着外套,挺直了腰,正襟危坐的盯着拍摄现场。
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